我在一个节点中有一个 points 属性,我想在每次玩家获得积分时增加它。由于可以同时进行多个更新,因此我希望进行增量更新查询以避免并发问题。例如,如果两个请求同时获取节点并且每个更新点+5,它将增加+5,而不是正确的+10。
我看到 github 中有一个与此相关的已关闭问题 #768,https://github.com/neo4j/community/issues/768,但除了实现乐观并发或单个之外,我没有看到其他答案在应用程序端排队。
如果乐观并发是答案,也许我可以利用数据库级别的某些东西?