我的问题是:我在 Android 中设置了一个摄像头,并使用 onPreviewFrame-listener 接收预览数据,该监听器向我传递了一个 byte[] 数组,其中包含默认 android YUV 格式的图像数据(设备不支持 R5G6B5-格式)。每个像素由 12 位组成,这使得事情有点棘手。现在我想做的是将 YUV 数据转换为 ARGB 数据,以便用它进行图像处理。这必须使用渲染脚本来完成,以保持高性能。
我的想法是在一个元素中传递两个像素(即 24 位 = 3 个字节),然后返回两个 ARGB 像素。问题是,在 Renderscript 中,一个 u8_3(一个 3 维 8 位向量)以 32 位存储,这意味着最后 8 位未使用。但是当将图像数据复制到分配中时,所有的 32 位都被使用了,所以最后 8 位丢失了。即使我使用 32 位输入数据,最后 8 位也没用,因为它们只有 2/3 像素。当定义一个包含 3 字节数组的元素时,它实际上具有 3 个字节的实际大小。但是 Allocation.copyFrom() 方法没有用数据填充 in-Allocation,认为它没有正确的数据类型来填充字节 []。
renderscript 文档指出,有一个 ScriptIntrinsicYuvToRGB 应该在 API 级别 17 中完全做到这一点。但实际上该类不存在。我已经下载了 API Level 17,尽管它似乎不再可下载。有没有人有任何关于它的信息?有没有人尝试过 ScriptIntrinsic?
所以总而言之,我的问题是:如何快速将相机数据转换为 ARGB 数据,硬件加速?
这就是在 Dalvik VM 中执行此操作的方法(在网上某处找到代码,它可以工作):
@SuppressWarnings("unused")
private void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {
final int frameSize = width * height;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;
for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {
int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
}
int y1192 = 1192 * y;
int r = (y1192 + 1634 * v);
int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
int b = (y1192 + 2066 * u);
if (r < 0)
r = 0;
else if (r > 262143)
r = 262143;
if (g < 0)
g = 0;
else if (g > 262143)
g = 262143;
if (b < 0)
b = 0;
else if (b > 262143)
b = 262143;
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
}
}
}