我正在绘制一个自定义单元格,以实现我想要的某种外观。但是,我想根据单元格是否被选中来执行不同的绘图。我真的不只是想要默认颜色。
我在此方法中更改了内容视图的背景颜色:
- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated
但是,它只是没有正确显示,主要是没有考虑到附件,只是在附件指示器之前对其进行了着色。有没有更好的方法来实现这一点?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Background
CGContextSetFillColorWithColor(context, CELL_BACKGROUND_COLOR);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, 0.0f);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, 0.0f, rect.size.height);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
// Top line
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, CELL_TOP_LINE_COLOR);
CGContextSetLineWidth(context, CELL_LINE_WIDTH);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, 0.0f);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, 0.0f);
CGContextStrokePath(context);
//Bottom line
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, CELL_BOTTOM_LINE_COLOR);
CGContextSetLineWidth(context, CELL_LINE_WIDTH);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);
CGContextMoveToPoint(context, 0.0f, rect.size.height);
CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height);
CGContextStrokePath(context);
}