考虑一个由 Sprite 类型的对象 m 组成的数组 p。我们如何将要检查的对象是否在数组中传递给 p.indexof( m? ) ?这段代码:
p=stage.getObjectsUnderPoint(new Point(ball.x, ball.y));
if (op.indexof(myClass.m) >= 0) { speedX *= -1; speedY *= -1; }
p.splice(0); //empty p
考虑一个由 Sprite 类型的对象 m 组成的数组 p。我们如何将要检查的对象是否在数组中传递给 p.indexof( m? ) ?这段代码:
p=stage.getObjectsUnderPoint(new Point(ball.x, ball.y));
if (op.indexof(myClass.m) >= 0) { speedX *= -1; speedY *= -1; }
p.splice(0); //empty p