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考虑一个由 Sprite 类型的对象 m 组成的数组 p。我们如何将要检查的对象是否在数组中传递给 p.indexof( m? ) ?这段代码:

p=stage.getObjectsUnderPoint(new Point(ball.x, ball.y)); 
if (op.indexof(myClass.m) >= 0) { speedX *= -1; speedY *= -1; }
 p.splice(0); //empty p
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