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我的代码工作如下:绘制一个三角形,然后单击“1”时缩放三角形,但发生的是三角形既被缩放又被平移。

这是我的代码:全局变量

#include <glut.h>

void Display(void);
void MyKeyboard(unsigned char,int,int);
void MyMouse(int,int,int,int);

int x1 =20 .0f;
int y1 = 30.0f;
int x2 = 40.0f;
int y2 = 50.0f;
int x3 = 60.0f;
int y3 = 10.0f;

主要方法

void main(int argc,char** argr)
{
 glutInit(&argc,argr);
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(1000,600);
 glutInitWindowPosition(50,50);
 glutCreateWindow("Mouse and Keyboard");
 glutDisplayFunc(Display);
 glutKeyboardFunc(MyKeyboard);
 glutMouseFunc(MyMouse);
 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
 gluOrtho2D(0.0,1000.0,0.0,600.0);
 glutMainLoop();
}

显示方式

void Display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glPushMatrix();

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);

    glVertex3f(x1, 600-y1, 0.0f);
    glVertex3f(x2, 600-y2, 0.0f);
    glVertex3f(x3, 600-y3, 0.0f);

    glEnd( );
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

键盘事件

void MyKeyboard(unsigned char key,int mouseX,int mouseY)
{
    if (key == '1')
    {
        glScaled (0.5f ,0.5f ,1.0f);
        glutPostRedisplay();
        return;
    }
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2 回答 2

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glScaled()本质上会导致您的所有点乘以您提供的值glScaled()。这实质上意味着您的所有顶点都将远离原点 (0,0)。要克服缩放问题,只需将三角形定义为以 (0,0) 为中心。

显然你不会总是希望你的三角形为零,所以你必须利用这些glTranslate()函数。

理想情况下,您可能希望更改您的键盘功能,使其根本不调用glScale(),但在某个变量中存储应该缩放多少。然后,在渲染循环中,在绘制三角形之前,调用 translate 和 scale 函数。

题外话:立即模式 OpenGL 已被弃用(即glBegin(); glEnd())。在这里查看现代 OpenGL 教程。

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1:-The-Graphics-Pipeline.html

于 2012-09-26T13:59:32.850 回答
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如果要按比例缩放三角形,请使用:

glScaled (0.5f ,0.5f ,0.5f); 
于 2012-09-26T12:57:26.983 回答