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我是 BGL 新手,我在制作自己的属性映射时遇到问题,关键是 edge_property

你能告诉我我做错了什么,以下代码打印不: (0,1) == (0,1) 吗?1 但 (0,1) == (0,1) ?0

这是代码

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;


class A {};
class B {};

typedef boost::adjacency_list<boost::listS, boost::vecS, boost::bidirectionalS,
                                    A, B > Graph;

typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor vertex_descriptor;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_descriptor edge_descriptor;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_iterator edge_iterator;
typedef boost::graph_traits<Graph>::in_edge_iterator in_edge_iterator;
typedef boost::graph_traits<Graph>::out_edge_iterator out_edge_iterator;

map<edge_descriptor, int>  fun(Graph g){

    map<edge_descriptor, int> m;
    m[*(edges(g).first)] = 5;
    return m;
}


int main(){
    Graph g;

    vertex_descriptor a = add_vertex(g);
    vertex_descriptor b = add_vertex(g);

    add_edge(a, b, g);

    map<edge_descriptor, int> m = fun(g);

    edge_iterator ei, ei_end;
    for(tie(ei, ei_end) = edges(g) ; ei !=ei_end ; ++ei){
        cout << m.begin()->first << " == " << *ei << " ? " << (m.begin()->first == *ei) << endl;
    }
}

非常感谢!

编辑:也许有比 edge_property 值更好的方法来映射边缘?

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您的边缘描述符有 3 个成员:源节点、目标节点和指向 B 属性的指针。在您fun的图表中,您制作了图表的副本,并且新图表中的复制边指向不同的 B。如果您将自己声明funmap<edge_descriptor, int> fun(const Graph& g)(并且您可能应该这样做,因为更大图表的副本可能很昂贵)您将获得您的结果预计。

于 2012-11-21T17:47:32.477 回答