我正在 Unity3D 中制作回合制战斗游戏,我有 2 个场景(城镇场景和战斗场景)。每当角色遇到怪物时,游戏会跳转到角色进行战斗的战斗场景,并在击败或失败后返回城镇场景。
问题是如何以与角色进入战斗场景时相同的状态(角色位置,状态等)返回城镇场景
如果我使用
Application.LoadLevel('battlescene');
然后
Application.loadLevel('townScene');
然后城镇场景将从第一次开始。如何让城镇场景从我们中断的地方继续?