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我正在尝试在我的流媒体应用程序上实现 AudioFileStreamSeek 功能。但是我没有办法让它运行。甚至马特加拉格尔在他的博客上说:

顺便说一句,AudioFileStreamSeek 函数似乎完全损坏了。如果你不能让它工作(因为我不能),只需在文件中寻找一个新点,将 discontinuous 设置为 true 并让 AudioFileStream 处理它。

我的代码有点像这样,但我无法让它工作:

    NSString *path = [[NSString alloc] initWithContentsOfURL: url];

    NSLog(@"url = %@", path);
    SInt64 currentOffset;
    UInt32 flags = 0;

    OSStatus status = AudioFileStreamSeek( audioFileStream, 150, &currentOffset, &flags );
    NSLog(@"Setting next byte offset to: %qi, flags: %d", (long long)currentOffset, flags);

    NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath: path];
    // then read data from the new offset set by AudioFileStreamSeek
    [fileHandle seekToFileOffset:currentOffset];
    NSData * data = [fileHandle readDataOfLength:4096];

    NSLog(@"data length %d, bytes %d", [data length], [data bytes]);


    if (discontinuous)
    {
        err = AudioFileStreamParseBytes(audioFileStream, length, bytes, kAudioFileStreamParseFlag_Discontinuity);
        if (err)
        {
            [self failWithErrorCode:AS_FILE_STREAM_PARSE_BYTES_FAILED];
            return;
        }
    }
    else
    {
        err = AudioFileStreamParseBytes(audioFileStream, length, bytes, 0);
        if (err)
        {
            [self failWithErrorCode:AS_FILE_STREAM_PARSE_BYTES_FAILED];
            return;
        }
    }

请帮忙...

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缺少任何其他解决方案,您可以做的是创建一个 NSConnection,然后当您收到 NSData 时,您可以通过处理您收到到 NSConnectionDelegate 的每个新的 NSData 块来有效地创建流。NSConnection 将确保按顺序将其发送给您,因此您不必担心是否正确订购它。但请注意,根据您的应用程序,您可能需要在主应用程序线程之外执行此操作,以便即使下载停止并且您必须重新缓冲,用户仍然可以使用您的应用程序。

于 2009-09-11T13:35:24.577 回答