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可能重复:
更正浮点数

float randNum = arc4random()%(100)-1;

我在某处读到这会给我1-100之间的随机数。或者类似的东西。

这条线似乎一直有效,但我将此数字转换为 NSString 以存储/打印为文本,然后将其转换回浮点数以进行排序和其他计算。但是当我得到那个浮动时,有时它看起来像是胡言乱语。在变量视图中像这样:

9   float   9.75303731e-41   

为什么转换为 NSString 并返回到 float 会破坏我正在使用的 float 值?(例如,我可能搞砸了什么?或者我应该改用 CGFloat 吗?)

我认为这是所有相关的代码:

NSMutableArray *stringArray = [[NSMutableArray alloc] init];
floatArray[30];
// put three random floats into an NSMutableArray of NSStrings
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
    float randNum = arc4random()%(100)-1;
    NSString *randString = [NSString stringWithFormat:@"%.3f", randNum];
    [stringArray addObject:randString];
}

// convert NSStrings back to float
for(NSString *string in stringArray)
{
    float temp = [string floatValue];
    floatArray[iterator] = temp;
}

提前感谢您的任何帮助/建议。

编辑:当我单步执行代码时,浮点值看起来很正常,直到“float temp = [string floatValue]”行,这就是值似乎被垃圾的地方。

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当 arc4random() 的结果是 uint32_t 时,为什么要使用浮点数?切换到整数类型几乎肯定会解决所有这些问题,因为我怀疑问题是因为转换为字符串形式只允许 3 个有效数字。如果你使用 %.15f 作为你的格式会发生什么?

旁注:使用 arc4random_uniform() - 它更简单,并且保证在该范围内是均匀随机分布。

于 2012-11-20T18:00:38.060 回答