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我的程序有一些抽象的“模块”。假设它是一个 GUI 模块。它只包含模块的接口及其类型——为了与其他模块兼容(在另一个模块中,我可以使用 GUI 模块及其类型,而不用担心它的实现)。

所以我有这样的东西:

GUI::Component //represent the abstract component (button, label etc.)
//so it's only the base class for components

GUI::Clickable //if any component is clickable, it must inherit from it

GUI::Button : public Component, public Clickable
GUI::Label : public Component

但即使 a LabelorButton只有虚拟方法(我猜它们是模块的接口)。GUI 模块实现的例如SomeGUIImp必须声明SomeButton : public GUI::ButtonSomeLabel : public GUI::Label(由于对象工厂,它们对用户是透明的)。

我不想更改代码中的任何内容,我只想为它制作一个适当的 UML 图

所有这些元素 ( Component, Clickable, Button) 都是接口吗?还是抽象类?

我想以某种方式表明LabelandButtonComponent.

此外,最好展示Clickable(它的功能)和Component(它是所有组件的抽象基础)之间的区别。

当前解决方案(不确定)

我不能说 100% 为什么,但在我看来,也许Clickable是一个接口,Component是一个抽象类,Button只是普通类。

但这显示了模块内部的关系,忽略了Button(只有纯虚拟方法)也只是某些模块实现的声明?

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规则很简单——只有纯虚方法的类是接口,部分方法纯虚的类是抽象类,没有虚方法的类是实现类。如果这不适合您的设计,您可能应该重新考虑一些事情。例如,如果您将Button其视为接口和常规类,您可能应该将其拆分为 2 个不同的类 - 一个用于接口,一个用于实现。

于 2012-11-18T07:08:13.490 回答
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由于 C++ 没有接口的概念,当一个类是 100% 抽象(虚拟)时,您可以将其建模为接口或抽象类。在您的描述中,这些类在语义上更接近接口,因此以这种方式对它们进行建模会很好。恕我直言,您所采取的方向似乎非常好。

于 2012-11-18T06:53:17.833 回答