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作为团队的一员,我正在为学校开发一个游戏项目。我需要设置一个为游戏提供音频的单例类。我们正在使用 QT 移植到移动设备和可能的安卓手机。我们决定将声子用于游戏音频。我对此很陌生,刚开始第一次使用 QT,而且对游戏编程也很陌生。

音频系统一次应该能够处理一种以上的声音。至少它必须处理背景音乐和音效。效果将通过信号连接到插槽。

这是我的代码:

/ * ** * ** * ** * **** audiosystem.h * ** /

class AudioSystem : public QWidget
{
     Q_OBJECT
 public:
     static AudioSystem *instance();
     void setMusicFile(const QString &filename);

 signals:
     bool finishedMusic();    ///< For looping

public slots:
     void playMusic();       ///< BG music triggered at Level start?
     void stopMusic();       ///< Triggered by level finish
     void click_sound();     ///< Menu button clicks
     void step_sound();      ///< Other character sounds
     void wall_sound();      ///< Hitting the wall  or collision sound
     void jump_sound();      ///< Jumping sound     
     void sound(int);        ///< Level specific custom sounds

private:
    // Singleton - constructors made private
    AudioSystem(QWidget *parent = 0);
    ~AudioSystem();
    AudioSystem(const AudioSystem &);
    AudioSystem& operator=(const AudioSystem &);

    static AudioSystem *m_Instance;

    // media objects
    Phonon::MediaObject *m_BgPlayer;
    Phonon::MediaObject *m_EffectPlayer;
    // audio sinks
    Phonon::AudioOutput *m_BgAudioOutput;
    Phonon::AudioOutput *m_EffectAudioOutput;
    // audio paths
    Phonon::Path m_BgAudioPath, m_EffAudioPath;
};

/ * ** * **音频系统.cpp **/

AudioSystem* AudioSystem::m_Instance = 0;

AudioSystem* AudioSystem::instance()
{
    if (!m_Instance)
    {
        m_Instance = new AudioSystem();
    }
    return m_Instance;
}

AudioSystem::AudioSystem(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    // create new instance of player and audio sinks then connect with paths
    m_BgPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
    m_EffectPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
    m_BgAudioOutput = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
    m_EffectAudioOutput= new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
    m_BgAudioPath = Phonon::createPath(m_BgPlayer, m_BgAudioOutput);
    m_EffAudioPath = Phonon::createPath(m_EffectPlayer, m_EffectAudioOutput);
}

void AudioSystem::setMusicFile(const QString &filename)
{
    m_BgPlayer->setCurrentSource(QString(filename));
}

void AudioSystem::playMusic()
{
    m_BgPlayer->play();
}

void AudioSystem::stopMusic()
{
    m_BgPlayer->stop();
}

void AudioSystem::click_sound()
{
    m_EffectPlayer->setCurrentSource(QString(":/button.wav"));
    m_EffectPlayer->play();
}

........................... ETC

typical implementation:
AudioSystem::instance()->playMusic  
AudioSystem::instance(), SLOT(click_sound())

我设置的代码在一个简单的主窗口的简单情况下似乎可以正常工作,但是当我将任何地方放在我们的代码中时,它什么也不做。有什么我想念的吗?

完整项目:git://gitorious.org/gamecs340project/gamecs340project.git

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1 回答 1

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Phonon 无法做到这一点。至少不是以理智的方式;如果您尝试播放多个声音,它会尝试多次打开系统的音频设备。这不能保证在任何地方都有效。

对于游戏,您通常需要自己的音频混合。最简单的方法之一是使用SDLSDL_mixer。SDL_mixer 可以同时播放多个音频样本,但不能同时播放多个音乐流。如果需要,可以使用我修改后的SDL_mixer版本。

当然,还有很多其他的库。但 SDL_mixer 可能是最容易使用的一种。

于 2012-11-17T01:39:38.763 回答