作为团队的一员,我正在为学校开发一个游戏项目。我需要设置一个为游戏提供音频的单例类。我们正在使用 QT 移植到移动设备和可能的安卓手机。我们决定将声子用于游戏音频。我对此很陌生,刚开始第一次使用 QT,而且对游戏编程也很陌生。
音频系统一次应该能够处理一种以上的声音。至少它必须处理背景音乐和音效。效果将通过信号连接到插槽。
这是我的代码:
/ * ** * ** * ** * **** audiosystem.h * ** /
class AudioSystem : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
static AudioSystem *instance();
void setMusicFile(const QString &filename);
signals:
bool finishedMusic(); ///< For looping
public slots:
void playMusic(); ///< BG music triggered at Level start?
void stopMusic(); ///< Triggered by level finish
void click_sound(); ///< Menu button clicks
void step_sound(); ///< Other character sounds
void wall_sound(); ///< Hitting the wall or collision sound
void jump_sound(); ///< Jumping sound
void sound(int); ///< Level specific custom sounds
private:
// Singleton - constructors made private
AudioSystem(QWidget *parent = 0);
~AudioSystem();
AudioSystem(const AudioSystem &);
AudioSystem& operator=(const AudioSystem &);
static AudioSystem *m_Instance;
// media objects
Phonon::MediaObject *m_BgPlayer;
Phonon::MediaObject *m_EffectPlayer;
// audio sinks
Phonon::AudioOutput *m_BgAudioOutput;
Phonon::AudioOutput *m_EffectAudioOutput;
// audio paths
Phonon::Path m_BgAudioPath, m_EffAudioPath;
};
/ * ** * **音频系统.cpp **/
AudioSystem* AudioSystem::m_Instance = 0;
AudioSystem* AudioSystem::instance()
{
if (!m_Instance)
{
m_Instance = new AudioSystem();
}
return m_Instance;
}
AudioSystem::AudioSystem(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
// create new instance of player and audio sinks then connect with paths
m_BgPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
m_EffectPlayer = new Phonon::MediaObject(this);
m_BgAudioOutput = new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
m_EffectAudioOutput= new Phonon::AudioOutput(Phonon::MusicCategory, this);
m_BgAudioPath = Phonon::createPath(m_BgPlayer, m_BgAudioOutput);
m_EffAudioPath = Phonon::createPath(m_EffectPlayer, m_EffectAudioOutput);
}
void AudioSystem::setMusicFile(const QString &filename)
{
m_BgPlayer->setCurrentSource(QString(filename));
}
void AudioSystem::playMusic()
{
m_BgPlayer->play();
}
void AudioSystem::stopMusic()
{
m_BgPlayer->stop();
}
void AudioSystem::click_sound()
{
m_EffectPlayer->setCurrentSource(QString(":/button.wav"));
m_EffectPlayer->play();
}
........................... ETC
typical implementation:
AudioSystem::instance()->playMusic
AudioSystem::instance(), SLOT(click_sound())
我设置的代码在一个简单的主窗口的简单情况下似乎可以正常工作,但是当我将任何地方放在我们的代码中时,它什么也不做。有什么我想念的吗?
完整项目:git://gitorious.org/gamecs340project/gamecs340project.git