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我需要计算一些三角形的法线,其中我有一个顶点向量,其中每个顶点都有 x、y、z 坐标。i1, i2, i3 是三角形三个顶点向量中的索引。

我正在使用<DirectXMath.h>并编写了这个似乎有效的方法。

XMFLOAT3 normal;
///

XMVECTOR v1 = XMLoadFloat3(&XMFLOAT3(verts[i1].x, verts[i1].y, verts[i1].z));
XMVECTOR v2 = XMLoadFloat3(&XMFLOAT3(verts[i2].x, verts[i2].y, verts[i2].z));
XMVECTOR v3 = XMLoadFloat3(&XMFLOAT3(verts[i3].x, verts[i3].y, verts[i3].z));
XMVECTOR n  = XMVector3Cross(XMVectorSubtract(v2 ,v1), XMVectorSubtract(v3 ,v1));
XMStoreFloat3(&normal, n);

然而,它似乎有比实际计算更多的加载和存储,并且想知道是否有更好的方法来实际执行此操作?还是加载和存储“廉价”操作?

我必须为每个三角形运行它,并且相对于我的其余代码需要大量时间,因此欢迎提高速度。

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尝试#define _XM_NO_INTRINSICS_#include <DirectXMath.h>. 这将禁用库中 SSE 的使用,允许编译器更自由地进行自己的优化。

于 2013-09-03T18:13:49.067 回答