正如标题所说,明年我将专注于移动设备上的游戏编程。而且我不确定我是否应该直接开始学习 Cocos2D,因为这个引擎有很多很棒的教材,我认为它非常有能力。或者我应该学习编写自己的引擎 - 我有这本由 Michael Daley 撰写的 400 页的书,它教你使用粒子效果、平铺贴图和所有这些来构建一个简单的 2d 引擎和游戏...
我的问题是知道如何从头开始构建游戏引擎然后转向学习 Cocos2D 是否有任何巨大的优势,或者我可以安全地放弃它并直接学习 Cocos 框架吗?构建 2D 引擎等是否特别困难。我需要任何特定的数学技能吗?