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我正在创建一个绘制对象的程序,该对象需要“指向”鼠标。为此,我想绘制旋转的图像。

我有这个用于绘制对象的代码:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x-r,y-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(x+r,y-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(x+r,y+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(x-r,y+r);
glEnd();

很基本。但是我很难找到如何旋转纹理,或者绘制旋转的纹理。

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详细说明@genpfault 的答案:

如果您希望您的纹理围绕其中心旋转,您需要绘制它,使其中心位于 (0,0)。尝试这样的事情:

glPushMatrix();
glTranslatef(x,y); // move to the proper position
glRotatef( angle, 0, 0, 1 ); // now rotate

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,img.getTextureID());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(-r,-r);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(+r,-r);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(+r,+r);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(-r,+r);
glEnd();

glPopMatrix(); // pop off the rotation and transformation

请注意,glRotatef的角度以度为单位,而不是弧度。

于 2012-11-18T06:51:36.960 回答
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旋转纹理:

glMatrixMode( GL_TEXTURE );
glLoadIdentity();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
drawTexturedQuad();

旋转四边形:

glPushMatrix();
glRotatef( angle, 0, 0, 1 );
drawTexturedQuad();
glPopMatrix();
于 2012-11-16T03:27:54.300 回答