有没有办法在绘图时在像素上添加颜色值(而不是设置)?
我的伪代码例如:
//DrawPixel( int x, int y, Color color ); - Puts pixel to color buffer with specific place.
DrawPixel( 0, 0, Red );
DrawPixel( 0, 0, Green );
在我执行这段代码之后,0,0
像素的颜色是Red+Green
. (黄色)我不仅仅谈论绘制像素或混合。OpenGL中有没有办法让它完成?