我在 Unity (C#) 中有一个空间模型,这个模型是跳伞。它始终面向地面,但 X 和 Z 旋转。我想要的效果是,当我旋转时,而不是围绕模型中心旋转,我围绕一个点直接旋转到模型左侧或右侧的设定距离,具体取决于模型。我已经有了旋转逻辑,但我没有的是如何确定“向右 X 像素”的世界位置,因为旋转会改变左/右。例如:
当我开始时,左边是-1,0;右边是 +1,0 x 我向左旋转 45 度。左边仍然是-1,0。但现在我的位置是 (~) -.7,.7。而且由于我的“左”仍然指向-1,0,“右突然指向(〜)0,1.4
那么,在给定模型的 Vector3 位置、模型的 X、Z 旋转和偏移量的情况下,我如何确定“向左”和“向右”的位置。
对于这些视觉类型,Just Cause 2 做得对(尽管有时很难说):http: //youtu.be/C6H3PPfx1KI ?t=2m
感谢大家。