2

我对 Lua 和 corona 都是新手,一直在努力让我的游戏起飞(双关语)

我基本上想顺时针和逆时针旋转我的火箭,并调整它的 x 和 y 以便在按下推力按钮时朝着它的方向移动

我尝试了很多方法,并且陷入了方程式以及如何实现它们,请参见下面的代码(如果偏离标记,请随意大笑)

   local rocket = display.newSprite( rocketsheet, rocketsequencedata)
   physics.addBody(rocket, { bounce = 0.5} )
   rocket.x = display.contentWidth/3
   rocket.y = display.contentHeight/1.5
   rocket.rotation = angle
   rocket:setSequence("idle")
   rocket:play()


   local inverseRotation = rocket.rotation  + math.pi
   local speedX = 0.000
   local speedY = 0.005

   speedX =  speedX * math.cos(inverseRotation) + speedY * math.sin(inverseRotation)
   speedY =  -speedX * math.sin(inverseRotation) + speedY * math.cos(inverseRotation)




   function thrust(event)

   rocket:applyLinearImpulse(speedX, speedY, rocket.x, rocket.y)
   rocket:setSequence("afterburn")
   rocket:play()

   end

   function rotateleft(event)

speedX = speedX - 0.0005

rocket.rotation = rocket.rotation - 2

   end


   function rotateright(event)

speedX = speedX + 0.0005
rocket.rotation = rocket.rotation + 2

   end

   controlthrust:addEventListener( "touch", thrust)
   controlleft:addEventListener( "touch", rotateleft)
   controlright:addEventListener( "touch", rotateright) 
4

1 回答 1

0

您正在重新定义 speedX 和 speedY...

这意味着等式的第一行可以正常工作。第二个使用第一行的结果,从而完全中断。

:)

于 2012-11-19T19:36:24.693 回答