我现在正在使用 opengl es 2.0 开发 android 系统。我知道为了获得片段着色器中可用纹理的最大数量,我可以尝试获取 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 的值。但是,我发现这个常量的值是 34930。但是我从一本书中看到,片段着色器中只能使用 8 个纹理。我想知道 34930 的值是什么意思?
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我现在正在使用 opengl es 2.0 开发 android 系统。我知道为了获得片段着色器中可用纹理的最大数量,我可以尝试获取 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 的值。但是,我发现这个常量的值是 34930。但是我从一本书中看到,片段着色器中只能使用 8 个纹理。我想知道 34930 的值是什么意思?