0

我使用 teximage3D 与 gl_texture_3D 和 gl_texture_2D_array 作为目标。

我正在创建 4 层颜色并将其应用于球体。所以我期待它会在球体上平均应用 4 层。

但是对于 GL_TEXTURE_3D,它会重复所有层 2 次。而对于 gl_texture_2D_array 它只按预期应用这些层一次。

int w = 4, h = 4, d = 4;
size_t size = w * h * d;

*format=GL_RGBA;
GLubyte *dataRGBA=new GLubyte[4*size];

for (int i=0; i<size/4; i++)
{
    dataRGBA[4*i]=200;
    dataRGBA[4*i+1]=0;
    dataRGBA[4*i+2]=0;
    dataRGBA[4*i+3]=255;
}

for (int i=size/4; i<size/2; i++)
{
    dataRGBA[4*i]=0;
    dataRGBA[4*i+1]=255;
    dataRGBA[4*i+2]=0;
    dataRGBA[4*i+3]=255;
}

for ( int i=size/2; i<(3*size)/4; i++)
{
    dataRGBA[4*i]=0;
    dataRGBA[4*i+1]=0;
    dataRGBA[4*i+2]=255;
    dataRGBA[4*i+3]=255;
}

for ( int i=(3*size)/4; i<size; i++)
{
    dataRGBA[4*i]=255;
    dataRGBA[4*i+1]=0;
    dataRGBA[4*i+2]=255;
    dataRGBA[4*i+3]=255;
}

glGenTextures(1,&id);
glBindTexture(*target11, id);
glTexParameteri(*target11, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
// when this texture needs to be magnified to fit on a big polygon, use linear interpolation of the texels to determine the color
glTexParameteri(*target11, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
// we want the texture to repeat over the S axis, so if we specify coordinates out of range we still get textured.
glTexParameteri(*target11, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
// same as above for T axis
glTexParameteri(*target11, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
// same as above for R axis
glTexParameteri(*target11, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_REPEAT);

glTexImage3D(*target11, 0, *format, w, h, d, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, dataRGBA);               
4

1 回答 1

0

我认为问题在于 2d 纹理数组使用整数作为纹理索引,而 3d 纹理将 R 轴缩放为 0-1,就像 S 和 T 轴一样。

于 2012-11-14T14:17:06.983 回答