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我是设计替代现实游戏的团队的一员。我正在尝试评估我们的一个想法是否可行,我非常感谢 SO 专家的建议。

想法是这样的:我们希望人们聚集在一个特定的位置,在那里广播一个 WiFi 接入点。一旦人们连接到这个点,他们就可以访问一个页面,显示有多少其他人连接到这个 WiFi 接入点,以及还有多少人应该连接才能在游戏中进行。因此,他们可以打电话给朋友寻求帮助,并带来更多的人。一旦达到特定数量的同时连接的用户,游戏就会继续。

我们正在尝试设计这个系统,使其不需要 Internet 连接。我在想象几个组件:

  1. 一台带有 WiFi 网卡的笔记本电脑广播一个开放的 WiFi 接入点
  2. 在笔记本电脑上运行的服务器应用程序,监控和保存当前连接到接入点的设备数量
  3. 强制门户(无需身份验证)重定向到本地“webapp”
  4. 一个本地“webapp”,显示当前有多少设备连接到接入点(它会以某种方式从服务器应用程序检索此信息)

第一个问题:这种接缝可行吗?


现在,我试图想象一个用户拥有自己的互联网连接的智能手机的用例。假设 WiFi 接入点触手可及,并且智能手机连接到它。然后用户输入一个 URL(可能是一个 IP 地址?)

第二个问题:智能手机不是在 3G 数据连接上而不是在 WiFi 接入点网络上查找 IP 地址吗?


(我一直在寻找类似的问题,似乎更简单的方法是创建一个在网络上寻找自身实例的应用程序,尽管该解决方案需要我们为智能手机开发本机应用程序。一个更简单的“webapp”将是交叉的-平台,也将支持计算机和其他 wifi 设备。)

感谢您的任何建议:)

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