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我一直在写一个chip8模拟器——http: //en.wikipedia.org/wiki/CHIP-8

我已经测试了所有的操作码以及图形计算,现在我正在为用户输入而苦苦挣扎。我有以下方法监控用户输入并根据需要更改寄存器(使用chip8时,用户输入会更改相应的内存寄存器 - EG点击“0”将V0寄存器设置为0。

我的问题是我有以下代码获取和计算每个操作码及其包含在 while 循环中的操作。当它正在运行时,我的应用程序无法检测到用户输入。因此 ROMS 启动并保持锁定在原地等待寄存器更改或用户输入。它一直卡在无限循环中,我尝试实现全局布尔运行,并且在启动while循环后未检测到它。我假设它超出了循环的范围,但从我读到的内容来看,键盘事件触发了一个几乎在任何地方都应该可见的中断,有什么想法吗?

这是计算和解析操作码的内容

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        // This will become the run function 
         do{
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            opc[i] = mem[mc]; // fetching the instruction from the memory array
            mc++;
        }
        cibox.Clear(); // Just clearing Debugging text boxes in the UI
        pcbox.Clear();
        pc++;
        pcbox.Text += pc;
        cibox.Text += opc[0].ToString("X2") + "-" + opc[1].ToString("X2");
        calculations(opc); // Parses the Opcode and does the corresponding operation
         }while(run);
    }

而这种方法是控制用户输入......

  protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs keyEvent) // Listens for Keyboard events! Read More: http://www.geekpedia.com/tutorial53_Getting-input-from-keyboard.html
    {
        keyPress = true;
        //Gets the key code found at keyEvent...
        MessageBox.Show("KeyCode: " + keyEvent.KeyCode.ToString());
        String register = keyEvent.KeyCode.ToString();
        if (register == "Escape")
        {

            Application.Exit();
            run = false;
        }
        try
        {
            registerVal = int.Parse(register, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber); //  Second Nibble! --> Int Format 
        }
        catch (System.ArgumentNullException e)
        {
            return;
        }
        catch (System.ArgumentException)
        {
            return;
        }
        catch (System.FormatException)
        {
            return;
        }
        catch (System.OverflowException)
        {
            return;
        }
        if (registerVal >= 208)
        {
            registerVal = registerVal - 208;
        }
        if (registerVal <= 15)
        {
            mem[registerVal] = (byte)registerVal;
        }
        display(); // Alters UI to display state of registers, etc
    }

所以我现在尝试了 Game Loop Idea,但我找不到在 C# 中创建一个返回按键的方法的方法。也许我在这里遗漏了一些东西,但我似乎无法弄清楚!

我还尝试了另一种方法,涉及在单独的线程中运行 CPU 计算,这会导致轻微的延迟问题。

我真的很想看看 C# 中的一个方法示例,它返回一个被按下的键的值,我可以在 While 循环中调用它!

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1 回答 1

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我建议您将模拟器的循环设置为游戏循环。您有一个全局循环,它会触发对模拟器中每个模块的更新。在循环中,您调用输入(或通用“事件”)处理器,然后调用操作码/硬件仿真,然后调用屏幕更新。

这是一些伪代码。

while (True):
    processInput()
    updateCPU()
    outputGraphics()

我不知道 C# 中的键输入是如何工作的,如果它是一个异步事件触发器(即在循环之外调用“OnKeyDown”方法),您可以设置“OnKeyDown”以仅将键事件发送到中间事件管理器,然后在“processInput()”中实际解析事件并使用它们来更新模拟 CPU 上的寄存器等。

于 2012-11-14T06:35:01.660 回答