我正在写一个小格斗游戏。现在我正在使用动画、组合等创建角色制作器。我的精灵已经遇到了一些问题,因为 BufferedImage 无法序列化。这已通过 PixelGrabber 解决 - 当我单击 saveButton 时,此 pixelGrabber 从 Image 中抓取像素并将它们保存为数组。然后可以序列化这个数组。当我加载这个项目时,它可以被反序列化,并再次用作图像。现在,我的问题 - 是否可以将 .wav 文件保存为可序列化的数组?在此之后反序列化并再次将其用作音频文件?对不起我的英语
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这是一个处理 WAV 文件的简单框架:http ://www.labbookpages.co.uk/audio/javaWavFiles.html
我很快就写出来了,如果有任何错误,我深表歉意,但这是将 wav 文件加载到 ArrayList 中的样子:
//make sure to import java.util.ArrayList;
try {
// load the file, set up the buffer
WavFile gameWav = WavFile.openWavFile( new File( "game_sound.wav" ) );
ArrayList<double> gameWavArray = new ArrayList<double>();
long framesRead = 0;
long totalFrames = gameWav.getNumFrames();
//read the buffer in 1000 frames at a time
do {
double[] gameWavBuffer = new double[1000];
// Read the frames into array, increment framesRead
framesRead = framesRead + Long.valueOf( gameWav.readFrames(gameWavBuffer, framesRead, 1000) );
//add all of the new frames to our ArrayList
Collections.addAll(gameWavArray, gameWavBuffer );
}
while (framesRead < totalFrames );
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e);
}
于 2012-11-13T20:39:54.903 回答