我有一个现有的精灵表在 6x6 矩阵上划分图像。现在我想在我的 Cocos2d 项目中使用它。然而 CCSpriteFrameCache 需要一个 .plist 文件以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是我如何生成一个包含 Cocos2d 元数据的 .plist 文件,以便正确渲染精灵表。这可以使用 Texture Packager 来完成吗?非常感谢。
我有一个现有的精灵表在 6x6 矩阵上划分图像。现在我想在我的 Cocos2d 项目中使用它。然而 CCSpriteFrameCache 需要一个 .plist 文件以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是我如何生成一个包含 Cocos2d 元数据的 .plist 文件,以便正确渲染精灵表。这可以使用 Texture Packager 来完成吗?非常感谢。