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我有一个现有的精灵表在 6x6 矩阵上划分图像。现在我想在我的 Cocos2d 项目中使用它。然而 CCSpriteFrameCache 需要一个 .plist 文件以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是我如何生成一个包含 Cocos2d 元数据的 .plist 文件,以便正确渲染精灵表。这可以使用 Texture Packager 来完成吗?非常感谢。

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Texture Packer 没有此功能。

您可以编写一个脚本来自己生成 plist,语法非常简单。

您还可以在 Photoshop 或类似的工具中快速将它们切片,然后将这些图像放入 Texture Packer。

于 2012-11-14T23:22:58.787 回答