我目前有一个迷宫游戏,它绘制一个 5 x 5 的正方形(占用屏幕的宽度并将其均匀分割)。然后对于使用 x 和 y 坐标的每个框,我使用 drawRect 来绘制彩色背景。
我遇到的问题是我现在需要在同一位置绘制图像,因此替换当前的纯背景颜色填充。
这是我目前用于 drawRect 的代码(一些示例):
// these are all the variation of drawRect that I use
canvas.drawRect(x, y, (x + totalCellWidth), (y + totalCellHeight), green);
canvas.drawRect(x + 1, y, (x + totalCellWidth), (y + totalCellHeight), green);
canvas.drawRect(x, y + 1, (x + totalCellWidth), (y + totalCellHeight), green);
然后,我还需要为画布中的所有其他方块实现背景图像。此背景将在其顶部绘制简单的 1px 黑线,当前代码在灰色背景中绘制。
background = new Paint();
background.setColor(bgColor);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, background);
如果这是可能的,请您提出建议。如果是这样,我能做的最好的方法是什么,同时尝试最小化内存使用并拥有 1 个图像,该图像将扩展和缩小以填充相关的方形空间(这在所有不同的屏幕尺寸上都会有所不同,因为它会分割整体屏幕宽度均匀)。