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所以,假设你有一个 Unity Java 插件,你像这样调用 Java 插件

private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");

using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
    using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
    {
        m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
    }
}

插件看起来像这样

public class SomePlugin 
{
    static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
    {
        Handler someHandler = new Handler();
    }
}

一切都很简单。除非它会崩溃。创建一个处理程序是原因。我猜是线程问题。

所以问题是,如何在我传入的活动中在 Java 插件中创建处理程序?有人知道吗?

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是的,问题的解决方案是使用 runOnUiThread。所以为了让上面的代码不崩溃 SomePlugin 应该是这样的

public class SomePlugin 
{
    static public void onInitialise(final Activity currentActivity) 
    {
        currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            Handler someHandler = new Handler(); });
    }
}
于 2012-11-12T16:24:46.610 回答