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我对使用 Visual Studio 和 WPF 很陌生。我一直将 Arduino 和 Processing 一起使用,但我现在正尝试用 WPF 替换 Processing,因为它看起来更专业。我在 WPF 中遇到的问题是我绘制了一个立方体,我需要围绕它的 2 个边缘而不是 x 轴和 y 轴旋转它。

我认为一个可能的解决方案是,当我使用 RotateTransform3D.Rotation 和 AxisAngleRotation3D 时,我可以在代码的 Axis="" 部分输入旋转角度的正弦和余弦值,但我不知道如何获取这些值从以前的旋转旋转。任何人都可以帮忙吗?

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