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我有一个 std::list 对象,我想给 Lua 一个返回其 2D 位置的函数。所以我需要创建一个表

{ {x,y}, {x,y}, {x,y}...}

而且由于它都在一个列表中,我需要在迭代列表时创建它..

    lua_newtable(L_p);  // table at 0
    int tableIndex = 1; // first entry at 1

    for(    std::list<AmmoDropped*>::iterator it = m_inputAmmosDropped.begin();
            it != m_inputAmmosDropped.end();
            ++it ){

        // what do I do here

        ++tableIndex;
    }

    // returns the table
    return 1;

由整数键和 'x' 和 'y' 索引:

 positions[0].x
 positions[0].y

我通过反复试验尝试,但由于我现在不知道/不知道如何调试它,我真的迷路了。

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1 回答 1

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它会是这样的:

lua_newtable(L);    // table at 0
int tableIndex = 1; // first entry at 1

for(std::list<AmmoDropped*>::iterator it = m_inputAmmosDropped.begin();
      it != m_inputAmmosDropped.end();
      ++it ){
    lua_createtable(L, 2, 0);  // a 2 elements subtable
    lua_pushnumber(L, it->x);
    lua_rawseti(L, -2, 1);     // x is element 1 of subtable
    lua_pushnumber(L, it->y);
    lua_rawseti(L, -2, 2);     // y is element 2 of subtable
    lua_rawseti(L, -3, tableIndex++)    // table {x,y} is element tableIndex
}
return 1;

警告:这是我脑海中未经测试的代码......

于 2012-11-11T00:15:02.743 回答