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我现在有一个数组,

    static int[][] map = new int[WIDTH][HEIGHT];

此代码在地图上放置图块:

for (int y = 18; y < HEIGHT; y++) {
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            map[x][y] = STONE;
        }

    }

    for (int y = 18; y < 19; y++) {
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            map[x][y] = GRASS;
        }

    }

    for (int y = 19; y < 20; y++) {
        for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
            map[x][y] = DIRT;
        }

    }

这是我渲染它们的方式:

for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
        for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
            switch (map[x][y]) {
            case CLEAR:
                air.draw(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                break;
            case STONE:
                stone.draw(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                break;
            case GRASS:
                grass.draw(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                break;
            case DIRT:
                dirt.draw(x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                break;
            }
        }
    }

如何转换此代码以用二维数组列表替换数组映射,以便我可以像我的世界一样删除这些图块?

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尝试

ArrayList<ArrayList<Integer>> map = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();

基本上,您将创建一个数组列表的数组列表,这些列表又是整数列表。

于 2012-11-10T00:34:09.130 回答
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就个人而言,我会用一个List,并使用数学来确定我正在查看的瓷砖。

List<Integer> map = new ArrayList<Integer>(WIDTH * HEIGHT);

要找到您感兴趣的索引,您可以这样做:

//note that this is 0 based

//find (0,0)
map.get(0 * WIDTH  + 0);

//find (0,1)
map.get(0 * WIDTH  + 1);

//find (1,0)
map.get(1 * WIDTH  + 0);

//In general
//find (x,y)
map.get(x * WIDTH  + y);

然后,您可以使用相同的数学将值设置到List.

map.set(x * WIDTH + y, STONE);
于 2012-11-10T00:39:03.800 回答