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我找不到任何关于如何加载 PNG 文件并将其用作纹理以将其绑定到球体的体面教程。是否有任何库函数可以做到这一点?我将如何将它绑定到一个球体?我已经尝试过了,但它没有工作,没有错误,但纹理没有加载到球体上。我在 glutMainLoop() 之前使用特定文件调用 LoadTexture

这是我加载文件的代码:

GLuint LoadTexture( const char * filename, int width, int height )
    {
GLuint texture;
unsigned char * data;
FILE * file;

//The following code will read in our PNG file
file = fopen( filename, "rb" );
if ( file == NULL ) return 0;
data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
fread( data, width * height * 3, 1, file );
fclose( file );

glGenTextures( 1, &texture ); //generate the texture with 

glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); //bind the texture

glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, 
GL_MODULATE ); //set texture environment parameters



//even better quality, but this will do for now.
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
 GL_LINEAR );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
 GL_LINEAR );

//Here we are setting the parameter to repeat the texture 
//to the edge of our shape. 
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, 
 GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, 
 GL_REPEAT );

//Generate the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,
 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
free( data ); //free the texture
return texture; //return whether it was successfull

}

这是我创建球体的地方

void renderScene(void) {

// Clear Color and Depth Buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glEnable( GL_TEXTURE_2D );
// Reset transformations
glLoadIdentity();
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

glPushMatrix();
glTranslatef(0.0,2.0,-6);
glRotatef(angle, 0.0f, 2.0, -6.0f);
glutSolidSphere(1,50,50);
glPopMatrix();


angle+=0.4f;
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glutSwapBuffers();
 }

我做对了吗?

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4 回答 4

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您正在将压缩的 PNG 数据提供给 OpenGL。必须先解压,因为OpenGL纹理函数无法理解PNG。您可以使用一些图像库解压缩它,例如stb_image.c

于 2012-11-09T15:26:55.560 回答
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PNG 是压缩文件,您不能只读取它们并期望 OpenGL 知道如何解码它们。加载 PNG 的推荐方法是使用libpng

这是一个使用 libpng 的示例,它演示了将 PNG 文件同步读入 2D 数组。OpenGL 需要一个扁平的一维数组,因此您需要自己将其扁平化,但这非常简单。

于 2012-11-09T15:29:41.953 回答
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我意识到有一百万个库被扔给你,但我强烈推荐SOIL。加载 png 就像

GLuint tex_2d = SOIL_load_OGL_texture( "img.png", SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
于 2012-11-09T15:53:53.427 回答
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我会推荐使用像DevIL这样的图像加载库,它会为你完成所有的脏活。另外我会推荐使用现代的 OpenGL API,但这最终是你的决定:)

于 2012-11-09T15:40:45.180 回答