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我正在寻找优化我的游戏的方法。

我在想是否有办法不绘制相机视图中但观众看不到的对象?

问题是我需要降低我的绘图调用,并且在任何给定时间,至少有 12 个游戏对象对相机不可见。这可以做到吗?

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您正在寻找的是所谓的遮挡剔除,它是Unity 的内置功能。为了减少绘图调用的数量,还有一些对您的问题感兴趣的技术:

于 2012-11-12T15:24:26.113 回答
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Kay 是正确的减少不可见对象的绘制调用,您需要使用遮挡剔除,

如果你仍然想减少更多的绘图调用,你应该使用资产商店提供的 Purdyjo 的免费统一插件“ Draw Call Minimizer ”。
这是它的统一视频教程

于 2014-10-17T11:16:16.553 回答