我正在使用迷宫求解器算法,一切正常,直到它遇到死胡同并陷入循环,就像这样。问题似乎是,当它想转身时,那里没有足够的空间容纳它,所以它会再次转身,因为它面对前面的墙壁,因此陷入了无限循环。
这是我正在使用的两个代码,但第一个是最相关的。
SimpleWindow
是绘制所有内容等的主窗口,类是生成迷宫和值的文件,maze
例如wallAtLeft
,,(这些都是布尔值)wallInFront
atExit
import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;
public class MazeTurtle extends Turtle {
protected int Maze;
public MazeTurtle(SimpleWindow w, int x, int y) {
super(w, x, y);
}
public void walk(Maze maze) {
Maze m = new Maze(4);
Turtle t = new Turtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
int x1 = m.getXEntry();
int y1 = m.getYEntry();
int dir = t.getDirection();
t.penDown();
while ((m.atExit(x1, y1)) == false) {
if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == true) {
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
else if (m.wallAtLeft(dir, x1, y1) == false) {
t.left(90);
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
if (m.wallInFront(dir, x1, y1) == true) {
t.left(-90);
t.forward(1);
SimpleWindow.delay(10);
}
x1 = t.getX();
y1 = t.getY();
dir = t.getDirection();
System.out.println("X: " + x1 + "Y: " + y1);
}
}
}
这是绘制所有内容的程序:
import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;
public class MazeTest {
public static void main(String args[]) {
Maze m = new Maze(4);
SimpleWindow w = new SimpleWindow(600, 600, "MazeTest");
MazeTurtle t = new MazeTurtle(w, m.getXEntry(), m.getYEntry());
t.penDown();
m.draw(w);
t.walk(m);
}
}
如果需要,带有描述的迷宫类。请注意,只需要其中的一些方法。http://pastebin.com/gxSecEc2U
这是我正在使用的海龟类:http: //pastebin.com/0RqbVudn