我有一个带有透明边框的图像,我正在尝试按照此处找到的 Apple 指南直接操作图像像素。在设备上运行时一切正常。但是,当我在模拟器上运行我的代码时,我发现每次调用此函数时,图像的透明边框都会慢慢变黑。奇怪的是,即使我不修改图像数据,每次调用这个函数时,透明边框仍然开始变黑。例如,即使我的图像处理代码调用CGBitmapContextGetData
但不使用返回的数据指针,我也会看到同样的问题。为了使模拟器上的问题消失,我必须注释掉调用CGBitmapContextGetData
(当然还有数据指针的释放)。仍然在模拟器上修改图像的示例代码:
+ (UIImage *) updateImage:(UIImage *)inputImage
{
UIImage *updatedImage;
/* Update colors in image appropriately */
CGImageRef image = [inputImage CGImage];
CGContextRef cgctx = [ColorHandler CreateARGBBitmapContext:image];
if (cgctx == NULL)
{
// error creating context
NSLog(@"Error creating context.\n");
return nil;
}
size_t w = CGImageGetWidth(image);
size_t h = CGImageGetHeight(image);
CGRect rect = {{0,0},{w,h}};
// Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory
// allocated for the context for rendering will then contain the
// raw image data in the specified color space.
CGContextDrawImage(cgctx, rect, image);
// Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap
// context.
void *data = CGBitmapContextGetData(cgctx);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(cgctx);
updatedImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];
// When finished, release the context
CGContextRelease(cgctx);
CGImageRelease(ref);
// Free image data memory for the context
if (data)
{
free(data);
}
return updatedImage;
}
我在这里阅读了有关如何在设备和模拟器之间以不同方式管理图像的评论和答案,但它并没有帮助我找出我的问题。
我和示例之间的唯一区别CreateARGBBitmapContext
是我打电话CGColorSpaceCreateDeviceRGB
而不是CGColorSpaceCreateWithName
因为我的目标是 iOS。图像在 iOS 设备上运行时完全按照设计进行编辑。
我目前正在主线程中进行所有图像操作以调试此问题。
规格:Mountain Lion,XCode 4.5.2,iOS 6 设备,iOS 6 模拟器