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我正在尝试使用以下代码从方形位图中切出一个圆圈

        Canvas canvas=new Canvas(bitmapimg );
        int circleXCoord = bitmapimg .getWidth() / 2;
        int circleYCoord = bitmapimg .getHeight() / 2;
        int circleRadius = bitmapimg .getWidth() / 2;

        Rect rect = new Rect(circleXCoord - circleRadius, circleYCoord - circleRadius, circleXCoord + circleRadius, circleYCoord + circleRadius);

        int width = rect.width();
        int height = rect.height();

        Paint paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(rect, paint);
        canvas.drawBitmap(bitmapimg , rect, rect, paint);
        Path p = new Path();
        p.addCircle(circleXCoord, circleYCoord, width / 2F, Path.Direction.CW);
        canvas.clipPath(p, Region.Op.DIFFERENCE);
        canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

这个想法是将正方形(矩形)位图附加到画布上,然后剪辑圆形路径。清除矩形和圆形之间的差异(使其透明)。

该代码适用于 Android 4,但在 Android 2.3.3 设备上,差异区域显示为黑色而不是透明。

我在这里遗漏了什么还是姜饼不支持 PorterDuff.Mode.CLEAR?有没有更好的方法从Android中的正方形切出一个圆?

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3 回答 3

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似乎 PorterDuff.Mode.Clear 不适用于姜饼

解决了问题(使用此代码从正方形切圆)

 public Bitmap BitmapCircularCroper(Bitmap bitmapimg){
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmapimg.getWidth(),
            bitmapimg.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmapimg.getWidth(),
            bitmapimg.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(bitmapimg.getWidth() / 2,
            bitmapimg.getHeight() / 2, bitmapimg.getWidth() / 2, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmapimg, rect, rect, paint);
    return output;

}
于 2012-12-06T06:10:38.730 回答
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import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Bitmap.Config;

public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) 
{
    Bitmap output;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    } else {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    float r = 0;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        r = bitmap.getHeight() / 2;
    } else {
        r = bitmap.getWidth() / 2;
    }

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

    return output;
}
于 2016-03-02T09:39:27.943 回答
3

对于仍在关注此问题的任何人,此答案将引起一些问题。

1.) 您在此实例中创建的画布将没有硬件加速。即使您的 Paint 对象具有抗锯齿功能,画布也不会。当您决定在 onDraw() 调用中将其绘制回原始画布时,这将导致伪影。

2.) 这需要更多的资源。您必须创建第二个位图(这可能导致 OOM)和一个辅助 Canvas 以及您必须做的所有不同的更改。

请查看 Romain Guy 的回答。您创建一个 BitmapShader,然后创建一个 RoundRect 给您一个圆形。您只需要知道 RectF 的尺寸,以便它可以正确确定圆。

这意味着如果您知道中心点 (x, y) 和半径,您可以轻松确定 RectF。

left = x - radius;
top = y - radius;
right = x + radius;
bottom = y + radius;

这也意味着使用下面发布的此解决方案,您只需在屏幕上绘制一次,其他所有操作都在屏幕外缓冲区中完成。

http://www.curious-creature.com/2012/12/11/android-recipe-1-image-with-rounded-corners/

最好的解决方案在这里找到:

BitmapShader shader;
shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader);

RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, width, height);

// rect contains the bounds of the shape
// radius is the radius in pixels of the rounded corners
// paint contains the shader that will texture the shape
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);
于 2015-08-24T20:51:27.147 回答