我有一个正在开发的客户端/服务器 java 游戏。有一堆代码,我试图尽可能少地粘贴,同时仍然提供足够的内容。
当我第一次启动服务器时,它不需要 CPU。当我的第一个游戏客户端连接时,它会跃升至 25%(这似乎相当高,但这还不是我主要关心的问题)。问题是,即使客户端断开连接,服务器应用程序的 CPU 使用率仍保持在 25%。
服务器从客户端获取名称并不断从玩家那里接收 x、y 坐标。
这是我在服务器启动后运行的实际服务器的代码:(我事先为过度缩进道歉)
TCPServer(int port) {
try
{
tcpSock = new ServerSocket(port);
int z = 0;
while(true)
{
Socket sock = tcpSock.accept();
sock.setKeepAlive(true);
clientList.addElement(new TcpClient(sock));
clientList.get(z).cr.start();
clientList.get(z).cw.start();
clientList.get(z).packs.addElement("?");
while(!clientList.get(z).cr.nameRecieved)
{
//do nothing untill client has provided it's name
}
playerList.addElement(new player(sock.getInetAddress(), clientList.get(z).cr.playerName));
playerList.get(z).id=z;
playerList.get(z).name=clientList.get(z).cr.playerName;
clientList.get(z).packs.addElement("2 " + z);
for(int j =0; j<playerList.size();j++)
{
String status;
if(playerList.get(j).Connected)
status = "1";
else
status = "0";
addToQueue("3 " + playerList.get(j).id + " "
+ playerList.get(j).name + " " + playerList.get(j).x + " " + playerList.get(j).y + " " +
playerList.get(j).area + " " + status + " " );
}
z++;
addToQueue("4 " + z);
}
}
catch (IOException e) {
System.out.print(e);
}
}
这是为每个客户端运行的代码。为了便于阅读,我已经注释掉了大部分内容,代码只是计算和更新各种位置信息。我认为这个问题发生在这个班级的某个地方。
public class TcpClient {
Socket sock;
ObjectInputStream in;
ObjectOutputStream out;
ClientRead cr;
ClientWrite cw;
public Vector<String> packs = new Vector<String>();
TcpClient(Socket s) {
this.sock = s;
try
{
sock.setKeepAlive(true);
}
catch(Exception e)
{
System.out.print(e);
}
cr = new ClientRead();
cw = new ClientWrite();
}
public class ClientRead extends Thread {
public boolean nameRecieved = false;
public boolean reading = true;
String playerName;
public void run(){
try{
in = new ObjectInputStream(sock.getInputStream());
while(sock.isConnected() && reading)
{
//code to retrieve and update user location
}
}
catch(Exception e){
System.out.print(e);
}
}
}
最后,一个向客户端写入信息的简短类:
public class ClientWrite extends Thread {
public boolean writing = true;
public void run() {
try{
out = new ObjectOutputStream(sock.getOutputStream());
out.flush();
while(sock.isConnected() && writing)
{
out.flush();
while(!packs.isEmpty())
{
out.writeObject(packs.firstElement());
System.out.print(packs.firstElement());
packs.remove(0);
out.flush();
}
}
}
catch(Exception e)
{
System.out.print(e);
}
}
}
我知道有大量代码,但是如果有人看到任何立即跳出来的东西(尤其是线程),就可以解释我得到的行为。回顾一下,服务器保持在 0% cpu 直到客户端连接。在第一个客户端连接后,无论再连接多少,它都保持在 25%-30% 的 CPU 上。但是,当所有客户端都断开连接时,CPU 会停留在 25%-30%,而不是回到 0。