我有一个统一创建的标准平面,并将其网格过滤器(具有 121 个三、202 个顶点)替换为在搅拌机中制造的具有 2 个三 / 4 个顶点的网格过滤器。
如果我用纹理设置材质,我只能在平面上绘制一小部分纹理。如何在新飞机上绘制完整的纹理?
您需要调整 UV 贴图,使 4 个顶点覆盖整个图像。看看这个演示文件,尤其是在 UV 场景布局中。
如果纹理以这种方式显示,则意味着导入模型的 UV 错误或材质中的纹理倾斜或偏移错误。
除了为这种简单的形状导入网格之外,您还可以在如下代码中创建一个网格:https ://github.com/doukasd/Unity-Components/blob/master/ProceduralPlane/Assets/Scripts/Procedural/ProceduralPlane.cs