我一直在使用纹理映射完成 NeHe 教程 (Lesson06) 之一,并试图修改代码以允许在已创建的 3D 立方体上使用不同的图像。查看代码后,这是代码实际使用图像文件的唯一地方:
TextureReader.Texture image = null;
try {
image = TextureReader.readTexture("nehe/dice1.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}
我要问的是如何加载 6 个不同的图像而不是仅 1 个来覆盖整个立方体?我正在尝试制作一个“死”我有 1 到 6 的图像。如果您需要查看完整的代码,您可以在以下位置找到它:http ://www.java-tips.org/other-api-tips /jogl/texture-mapping-nehe-tutorial-jogl-port.html