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我对 Box2D 物理有这个问题,如果游戏中的延迟足够高,物体将穿过墙壁。游戏延迟是我正在解决的问题,但我认为某些事情最终会导致游戏延迟是不可避免的,我最不想要的就是当延迟达到足够高时让玩家穿过墙壁。

是的,我已经打开了连续碰撞检测并启用了我想要拥有子弹物理的对象,但问题仍然存在。有什么建议吗?我想也许如果我让世界的速度与 FPS 成正比,但我不确定如何干净地实现这一点,或者 cocos2d/box2d 是否有一个简单的解决方案来解决这类问题。

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尝试使用固定的时间步长。可变时间步长通常对物理模拟不利。

于 2012-11-07T21:19:10.573 回答