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我想写一个基本的硬件加速窗口管理器,所以我一直在寻找一些关于如何开始的文档,但我只找到了这个教程,它使用了一个过时版本的 Clutter 并且不会使用当前可用的任何版本构建。是否有任何其他好的资源可以做到这一点,或者,一个真正简单的合成 WM 来查看其来源?

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您的问题有两个部分:1)如何编写 WM 2)如何编写复合管理器

一些有助于理解第二部分的链接(除了 xcompmgr 源):

窗口管理器,“第一部分”:

于 2012-11-12T06:03:12.187 回答
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最初的演示合成管理器是xcompmgr,我建议使用它来了解底层 X 扩展。

如果您使用 OpenGL 进行硬件加速渲染,则需要阅读EXT_texture_from_pixmap扩展程序以避免通过用户空间复制窗口内容。该扩展允许您对这些副本使用硬件加速的 blit。

您可能还会对_NET_WM_SYNC_REQUEST的规范感兴趣,以允许与垂直回溯同步的无撕裂渲染。

于 2012-11-07T01:34:03.380 回答