2

我正在创建一个宇宙飞船游戏,您可以在其中从他们的飞船发射激光。基本上我想创建一条从玩家船到光标位置的射线。玩家可以四处移动,但摄像机是静止的。到目前为止,我已经尝试使用:

Ray laser = mCamera->getCameraToViewportRay(mMouse->getMouseState().X.abs, mMouse->getMouseState().Y.abs);

和设置:

laser.setOrigin->(mPlayer->getPosition);

但是,每次我执行射线场景查询时,它都会向屏幕的左上角发射。我在这里使用代码作为如何导出屏幕坐标的参考:http ://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=49132

一个额外的小问题:有没有办法只画ManualObject一小段时间来模拟激光枪的射击?我已经尝试使用以下代码段绘制一小部分光线:

Ogre::ManualObject* lazor = mSceneMgr->createManualObject("lazor");
lazor->begin("HiliteYellow", Ogre::RenderOperation::OT_LINE_LIST);
// define start and end point
for (int i = 0; i< 20000;i++)
{
    lazor->position(laser.getPoint(30+i));
    lazor->position(laser.getPoint(300+i));
}
lazor->end();

mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(lazor);

谢谢!

4

2 回答 2

0

相机到视口光线从您的相机位置开始,并穿过您在世界中单击的位置。

如果所有对象的三个轴坐标之一都相同(都在同一个平原上,2d),您可以使用相机来观察光线以确定光线与平原相交的点。然后你可以将激光从你的船上拉到那个点。

您还可以使用射线来获取目标对象与光标的交点。这将适用于 2d 和 3d 表示。同样,您将把激光从您的船上拉到该点。

这里详细解释了如何使用这种射线查询:http ://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Intermediate+Tutorial+3

于 2013-03-16T07:06:29.873 回答
0

如果您是从源代码安装的,或者拥有 SDK,我建议您检查一下SdkTrays.h- 特别是screenToScenesceneToScreengetCursorRay.

高温高压

于 2012-11-08T23:23:56.380 回答