我正在使用 SharpDX 并且目前对它相当满意,但是对于大学的评估,我需要创建一个利用某种 GPU 加速的演示。这是一项“独立研究”任务——这意味着,我给自己分配了这个任务。我对游戏中的 GPU 加速非常感兴趣,但现在感觉就像我把自己扔得太深了。
我打算做一个粒子系统(这将是一个非常基本的系统,粒子发射/下降/死亡),但我需要一个起点。
有人可以指出我正确的方向吗?要阅读的文章?要考虑的事情?我已经用谷歌搜索了“GPU 加速 DirectX”之类的东西,但我找不到任何可靠的结果!我希望我有一种用于 GPU 加速的“hello world”……!