我使用了 Cocos2d:
-hd.png for iPhone HD
-ipad.png for iPad.
-ipadhd.png for iPad HD.
像这样,我们需要为 iPhone 5 使用哪个扩展?另外如何在 cocos2d 中启用 iPhone 5 支持?
更新 1:我们可以很容易地支持 iPhone5 这样
#define IS_IPHONE5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height-568)?NO:YES)
#define TEX_GAME_BG (IS_IPHONE5) ? ( @"bg-whd.png") : ( @"bg.png")
mBG1 = [CCSprite spriteWithFile:TEX_GAME_BG];
更新 2: 使用通用功能...把它放在 cocos2d.h 或任何通用文件中
static inline NSString *i5res(NSString * data)
{
if(IS_IPHONE5)
{
return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"." withString:@"-whd."];
}
return data;
}
//usage
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:i5res(@"bg.png")];
更新 3: Cocos2d 现在也支持 iphone5。-iphone5hd
imageName-iphone5hd.png for iPhone 5 HD.