正如甲烷图像所描述的那样,我需要在 Java3d 中制作一个四面体,其中任意两个边界之间的角度为 109 度(H 以 C 为边界,因此线条是边界)。
我必须承认,我完全不知道该怎么做。我是这样尝试的:一个与 rotX 和 rotZ 绑定在 0 度。一个 rotX 在 109 度。下一步将是109rotZ
度rotX
。假设 rotX 的角度是 AngleX,而 rotZ 的角度是 AngleZ。我的圆柱体的末端将(计算和尝试)在(sin AngleZ,cos AngleZ*cos AngleX, cos AngleZ*sin AngleX)
. 这是合法的,所以再次旋转显然不会有任何好处。
我有 4 个长度为 2f 的圆柱体,一次创建一个,在 (0,1,0) 处平移,因此它们的末端在 (0,0,0) 处。从这一点开始,我围绕点 (0,0,0) 旋转我的圆柱体,并尝试实现一个四面体。左圆柱在{109,0},右圆柱在{109,109} 很容易看出左圆柱和上圆柱和右圆柱升的角度不一样
另外我不得不说,通过微积分解决这个问题对我没有太大帮助,因为在某些情况下我可能需要改变角度,但我仍然需要它在圆柱体之间具有相同的角度。
有任何想法吗?我应该如何解决这个问题?
注意:为了简单起见,我在程序中将弧度转换为度数,因此我使用度数。