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一方面,我可以理解 Mip-mapping(能够将大小递归减半)。还有别的事吗?


我只是在调查我是否无意调整纹理精灵运行时的大小,那么我不应该意识到这种二次方的考虑,或者出于某些性能/任何原因仍然应该知道。

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过去,GPU需要这样的纹理大小。然后他们改进了,您可以使用其他尺寸,但会降低性能。如今,这些限制已经放松到您可以忘记一切的程度。

另请参阅https://gamedev.stackexchange.com/questions/26187/why-are-textures-always-square-powers-of-two-what-if-they-arent

于 2012-11-05T22:03:32.713 回答