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我正在尝试使用以下代码在我的应用程序中播放一系列 PNG:

animatedSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Anim_1.png"];
animatedSprite.position = ccp( 512, 435 );
[self animatedSprite z:5];

NSArray *animFrames = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                       [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Anim_1.png"],
                       [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Anim_2.png"], nil];

spriteAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:animFrames delay:1.0f/24.0f];

id animAction = [CCAnimate actionWithAnimation:spriteAnim];
[spriteAnim runAction:animAction];

'animatedSprite' 已正确添加,但动画不播放。我在这里想念什么?

我正在使用 Cocos2d 2.0、xcode 4.5

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您应该在精灵上运行动作,而不是动画。

[animatedSprite runAction:animAction];
于 2012-11-04T13:07:04.923 回答