我的游戏中有碰撞检测。现在我需要碰撞点。我明白了:
int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
NSLog(@"%@" NSStringFormCGPoint(ccp(worldManifold.points[i].x,worldManifold.points[i].y));
}
此日志显示位置,但在 box2d 标准中。我应该如何正确地将其转换为 Cocos2d v2 线?因为乘以 PTM_RATIO 不能很好地工作。
更新
此刻我想出了这个。
b2Manifold* mainfold = contact->GetManifold();
int numPoints = mainfold->pointCount;
for (int i=0; i<numPoints; i++) {
b2ManifoldPoint *p = mainfold->points;
NSLog(@"Dot:%@",NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x * PTM_RATIO, p->localPoint.y * PTM_RATIO);));
}
但这仅显示一个身体的正确点。