0

我的游戏中有碰撞检测。现在我需要碰撞点。我明白了:

int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
    NSLog(@"%@" NSStringFormCGPoint(ccp(worldManifold.points[i].x,worldManifold.points[i].y));
} 

此日志显示位置,但在 box2d 标准中。我应该如何正确地将其转换为 Cocos2d v2 线?因为乘以 PTM_RATIO 不能很好地工作。

更新

此刻我想出了这个。

b2Manifold* mainfold = contact->GetManifold();
int numPoints = mainfold->pointCount;

    for (int i=0; i<numPoints; i++) {
        b2ManifoldPoint *p = mainfold->points;
        NSLog(@"Dot:%@",NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x * PTM_RATIO, p->localPoint.y * PTM_RATIO);));
    }

但这仅显示一个身体的正确点。

4

1 回答 1

0

我认为您的第一个示例是正确的,但是您没有正确地将积分转换为世界积分。像这样的东西可能会起作用(我不在我的电脑上进行测试,但我认为这无论如何都会给你正确的方向。

int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
    b2Vec2 worldPoint = worldManifold.points[i]->GetWorldPoint();
    NSLOG(@"(%f,%f)", worldPoint.x*PTM_RATIO, worldPoint.y*PTM_RATIO);
}
于 2012-11-04T11:44:31.897 回答