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我正在尝试制作一个简单的飞机飞行游戏。我希望用户使用箭头键围绕 360 度区域旋转平面,其中上下是相对于飞机水平位置的 Y 轴。左右箭头应该只是围绕它的 z 轴旋转平面,并允许它有一个新的 Y 轴位置。我的问题是 - 如何在相对于新水平位置的 Y 轴上旋转飞机?

我有一个名为飞机的小组,并完成了诸如飞机.rotation.z(左右)和飞机.rotation.x(上下)之类的工作-但x轴不在新的水平面上。我还尝试使用 plane.children[1].matrix.rotation.x 访问组内的模型/网格,看看这是否可以改变相对 Y 轴......但这会导致同样的问题。如何找到与其当前水平位置的相对 Y 轴?

我的代码可以在这里的 jsfiddle上看到

任何帮助将不胜感激。

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坦率地说,我很难理解您的问题,但我认为您的问题是:“如何使用箭头键围绕其内部 z 轴或 x 轴旋转对象?”

像这样的例程会这样做:

var _q1 = new THREE.Quaternion();

function rotateOnAxis( object, axis, angle ) {

    _q1.setFromAxisAngle( axis, angle );
    object.quaternion.multiplySelf( _q1 );

}    

该例程使用四元数来实现。这真的没什么大不了的——你只需要设置:

object.useQuaternion = true;

这是一个更新的小提琴:http: //jsfiddle.net/Lc8gH/20/


编辑:您现在可以使用Object3D.rotateOnAxis( axis, angle );

三.js r.58

于 2012-11-04T18:35:24.857 回答