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我在 World 中有很多带有 Box2d.(B2Body) 的尸体。我想区分这个身体。

例如我有

b2Body *ball;
b2Body *person1;
b2Body *person2;
b2Body *Person3;

我要打哪个人的球?

这个 b2body 有idname或其他东西来区分吗?

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您可以只使用==运算符,例如:

void ContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, b2ContactImpulse* impulse) {
    b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
    b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();

    if ((bodyA == ball && bodyB == person1) || (bodyB == ball && bodyA == person1)) {
        // do something
    }
}

或者您也可以使用b2Body用户数据(但您需要确保为所有主体分配同一类的用户数据:

void ContactListener::PostSolve(b2Contact* contact, b2ContactImpulse* impulse) {
    BodyUserData *bodyA_data = (BodyUserData *)contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData();
    BodyUserData *bodyB_data = (BodyUserData *)contact->GetFixtureB()->GetBody()->GetUserData();

    if ((bodyA_data.type == TYPE_BALL && bodyB_data == TYPE_PERSON1) || (bodyB_data.type == TYPE_BALL && bodyA_data == TYPE_PERSON1)) {
        // do something
    }
}
于 2012-11-03T14:41:46.270 回答
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谢谢@Lukman。这是正确的。我在我的代码中添加了

这段代码->>>>>

- (void)beginContact:(b2Contact *)contact {

    b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
    b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();


    if ((bodyA == ball && bodyB == person1) || (bodyB == ball && bodyA == person1)) 
    {
        // do something

        [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"whine.wav"];


    }
} 
于 2012-11-03T16:09:36.947 回答