当从其他线程控制OpenGL时,如果是GLSurfaceView,我们使用queueEvent()。那么,如果在 SurfaceView 上创建了 OpenGL(使用 eglCreateWindowSurface、eglMakeCurrent 等),我应该如何实现从其他线程操作 OpenGL?
当从其他线程控制OpenGL时,如果是GLSurfaceView,我们使用queueEvent()。那么,如果在 SurfaceView 上创建了 OpenGL(使用 eglCreateWindowSurface、eglMakeCurrent 等),我应该如何实现从其他线程操作 OpenGL?