这是我的第一个问题,所以请多多包涵!
我基本上是在尝试写一个简单的绘图应用程序,我之前使用过Core Graphics,唯一的问题是它太慢了,当我用手指绘图时它会滞后,非常糟糕!
所以,现在我正在尝试使用 UIBezier 路径进行绘制,据我所知,它的速度要快得多,就是这样!
当我使用 Core Graphics 时,为了保持绘图速度,我正在绘制我创建的自定义位图上下文,该上下文在我绘制时不断更新。
因此,我绘制到我的自定义位图上下文,然后使用 - 将 CGImageRef 设置为在该上下文中绘制的内容 -
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
然后使用 - 将其拉回到位图上下文中 -
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); )
我也这样做了,所以当我改变所绘制线条的颜色时,绘图的其余部分保持之前绘制的状态,如果这有意义的话。
现在我遇到的问题是这个。
我试图绘制 UIBezier 路径到我的图像上下文使用 -
imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext); //invalid context here so added to solve
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // using this as UIBezier
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
路径是我的 UIBezierPath。所有的路径设置都是在 touches 开始和 touched 移动然后调用 [self setNeedsDisplay] 中完成的;调用drawRect。
发生的事情是,当我绘制时,它要么没有正确地将 CGImageRef 绘制到上下文中,要么就是这样,但是当它捕获缓存图像时,它从某个地方捕获了一个白色背景,而不仅仅是路径,因此它粘贴在整个最后一条路径与白色背景填充一起绘制的图像,因此即使视图背景颜色为 clearColor,您也看不到为构建图像而绘制的最后一条路径。
我真的希望我说得通,我只是在这上面花了太多时间,这让我完全筋疲力尽。这是我正在使用的绘图方法 -
这将创建图像上下文 -
-(CGContextRef) myCreateBitmapContext: (int) pixelsWide:(int) pixelsHigh{
imageContext = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace; // creating a colorspaceref
void * bitmapData; // creating bitmap data
int bitmapByteCount; // the bytes per count
int bitmapBytesPerRow; // number of bytes per row
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4); // calculating how many bytes per row the context needs
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); // how many bytes there are in total
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); // setting the colourspaceRef
bitmapData = malloc( bitmapByteCount ); // calculating the data
if (bitmapData == NULL)
{
//NSLog(@"Memory not allocated!");
return NULL;
}
imageContext = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);
if (imageContext== NULL)
{
free (bitmapData);
NSLog(@"context not created allocated!");
return NULL;
}
CGColorSpaceRelease( colorSpace ); //releasing the colorspace
CGContextSetRGBFillColor(imageContext, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // filling the bitmap with a white background
CGContextFillRect(imageContext, self.bounds);
CGContextSetShouldAntialias(imageContext, YES);
return imageContext;
}
这是我的画——
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
[data.lineColor setStroke];
[path setLineWidth:data.lineWidth];
imageContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(imageContext);
[path stroke];
if(imageContext != nil){
cacheImage = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
}
CGContextScaleCTM(imageContext, 1, -1); // this one
CGContextDrawImage(imageContext, self.bounds, cacheImage); // draws the current context;
[path removeAllPoints];
CGImageRelease(cacheImage); // releases the image to solve memory errors.
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
DataClass *data = [DataClass sharedInstance];
CGContextSetStrokeColorWithColor(imageContext, [data.lineColor CGColor]);
ctr = 0;
UITouch *touch2 = [touches anyObject];
pts[0] = [touch2 locationInView:self];
}
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = CGPointMake((pts[2].x + pts[4].x)/2.0, (pts[2].y + pts[4].y)/2.0); // move the endpoint to the middle of the line joining the second control point of the first Bezier segment and the first control point of the second Bezier segment
[path moveToPoint:pts[0]];
[path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]]; // add a cubic Bezier from pt[0] to pt[3], with control points pt[1] and pt[2]
//[data.lineColor setStroke];
[self setNeedsDisplay];
// replace points and get ready to handle the next segment
pts[0] = pts[3];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[path removeAllPoints];
[self setNeedsDisplay];
ctr = 0;
}
'path' 是我的 UIBezierPath 'cacheImage' 是 CGImageRef 'imageContext' 是 CGContextRef
任何帮助深表感谢!如果您能想到更好的方法,请告诉我!但是,我确实需要缓存图像具有透明背景,因此它只是可见的路径,因为稍后我将在此工作时应用一些东西!
编辑此外,我每次都删除点以保持绘图速度,所以你知道!
提前致谢 :)