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我刚刚尝试将 PropertyGrid 用于我的“游戏编辑器”,以便更轻松地编辑对象等,但是您如何处理未知类型?

例如,我使用 XNA,Texture2D 是 XNA 框架的一种类型(其他工作很好,例如 Point/Vector),但 Texture2D 只是其核心的位图,所以有没有办法“处理”未知类型并自定义如何PropertyGrid 可以显示它们吗?

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您可以使用TypeConverters

有从 TypeConverter 继承并提供基本行为的泛型类型转换器,其中最有用的是ExpandableObjectConverter,您可以使用它来扩展类实例。

    [TypeConverter( typeof( ExpandableObjectConverter ) )]
    public PhysicsObject Physics { get; private set; }

这是我的 Point3 结构及其自定义类型转换器的示例:

namespace Microsoft.Xna.Framework
{
#if WINDOWS
    public class Point3Converter: System.ComponentModel.ExpandableObjectConverter
    {
        public override bool CanConvertFrom( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, Type sourceType )
        {
            return sourceType == typeof( string );
        }

        public override object ConvertFrom( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value )
        {
            try
            {
                string[] tokens = (( string ) value).Split( ';' );
                return new Point3( int.Parse( tokens[0] ), int.Parse( tokens[1] ), int.Parse( tokens[2] ) );
            }
            catch
            {
                return context.PropertyDescriptor.GetValue( context.Instance );
            }
        }

        public override object ConvertTo( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType )
        {
            Point3 p = ( Point3 ) value;
            return p.X +";"+ p.Y+";" + p.Z;
        }
    }

    [System.ComponentModel.TypeConverter( typeof( Point3Converter ) )]
#endif
    public struct Point3
    {
        public int X,Y,Z;

        public static readonly Point3 UnitX = new Point3( 1, 0, 0 );
        public static readonly Point3 UnitY = new Point3( 0, 1, 0 );
        public static readonly Point3 UnitZ = new Point3( 0, 0, 1 );

        public Point3( int X, int Y, int Z )
        {
            this.X = X;
            this.Y = Y;
            this.Z = Z;
        }

        public static Vector3 operator +( Point3 A, Vector3 B )
        {
            return new Vector3( A.X + B.X, A.Y + B.Y, A.Z + B.Z );
        }

        public static Point3 operator +( Point3 A, Point3 B )
        {
            return new Point3( A.X + B.X, A.Y + B.Y, A.Z + B.Z );
        }

        public static Point3 operator -( Point3 A, Point3 B )
        {
            return new Point3( A.X - B.X, A.Y - B.Y, A.Z - B.Z );
        }

        public static Point3 operator -( Point3 A )
        {
            return new Point3( -A.X, -A.Y, -A.Z );
        }


        public override string ToString( )
        {
            return X+";"+Y+";"+Z;
        }
    }  
}
于 2012-11-02T16:08:04.030 回答
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您不清楚“自定义”和“默认”类型之间的区别,Texure2D 在 xna 框架中定义为 Vector3 或 Point 。但是这些有一个 DataType 转换器。如果您创建一个我认为是“自定义”类型的类型,您应该使用 TypeConverter,但是如果您想自定义以一般方式显示的属性,您可以使用自定义 PropertyTab 和自定义 PropertyDescriptors,这里是一个示例ozcandegirmenci.com/post/2008/08/...,您会意识到这是一个更核心的解决方案... – Blau

http://www.ozcandegirmenci.com/post/2008/08/Extending-PropertyGrid-Adding-custom-PropertyTab-and-PropertyDescritors.aspx链接已更改。你可以到达这里。

新链接:http ://www.ozcandegirmenci.com/extending-propertygrid-adding-custom-propertytab-and-propertydescritors/

于 2018-11-22T14:08:11.390 回答